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Game Projects
Highlighted Project
Ce projet est le projet de fin d'étude sur lequel j'ai travaillé dernièrement : un Party Game en 3D exploitant la physique du chewing-gum. " Défiez 2 à 4 joueurs dans un tournoi scientifique farfelu. Mâchez pour vous recharger, rebondissez sur les ficelles du chewing-gum ou protégez-vous avec des bulles. En bref, utilisez tous les états du chewing-gum à votre avantage pour éliminer vos adversaires !"
C'est un projet que j'ai pitché en début d'année avec Mathis Goldberg. Mon rôle principal est de développer l'une des feature principale du joueur, les interactions gameplay, le mode de jeu, le tutoriel ainsi que le game feel et la juiciness. Ce jeu PC est codé sur Unreal Engine 4 en Blueprint et C++.
Main task : Gameplay Developer | Game Feel Developer

2022 - 2023
Nice Plants
Ce projet est un projet VR en groupe de 3 autre programmeurs fait sur Unity en C# en 2 semaines. Le but est de proposer une expérience VR qui exploiterait les différentes possibilités de la VR.
Main task :
Gameplay Developer | Game Feel


Solaronto
Ce projet est un projet RPG en groupe avec des game artists, des game designers et des game programmeurs, fait en 3 mois sur Unreal Engine 4 en Blueprint. Mon rôle était de développer toute la partie tactical combat du jeu : 3C , système de tour par tour, IA des ennemies, et juiciness / game feel. J'ai aussi conçu un outil de création de level pour les game designers.
Main task :
Gameplay Developer | 3C Developer | IA Developer | Game Feel


The Spirit's Eyes
Ce projet est un jeu Action Narration développé sur Unreal Engine 4 et en Blueprint. Le but était de concevoir un jeu de 10 min racontant une courte histoire avec différentes fins selon les actions du joueur. Pour ce projet on a conçu un jeu qui se joue à deux, où chaque personnage doit comprendre le point de vue de l'autre pour avancer.
Main task :
Gameplay Developer | Narrative Design | Game Design | Level Design



Digital Detox
Ce projet a été developpé durant une Game Jam de 4 jours avec le thème "1 millions de consommateurs". C'est un projet PC fait sur Unity en C#. Mon rôle était de développer la gestion de la foule et des IA.
Main task :
Gameplay Developer | IA Developer
2021 - 2022

Chaos Snow
Ce projet est le dernier projet de ma deuxième année à Isart, conçu entre gameplay programmeurs et game designers. Le but était de développer un jeu mobile Free-to-Play avec des notions de monétisation et de rétention. Il a été developpé sur Unity en C#.
Main task :
UI Programming | 3C Developer | Game Feel
Bubbly Dream
Ce projet est le premier projet scolaire intercursus où j'ai travaillé avec des game artists et sound designer. Le but était de créer un platformer en 2D dans un délai de 3 mois sur PC / Android et plus tard Switch. Mon rôle était de développer les 3C du jeu, les briques de level design et le game feel, sur Unity en C#.
Main task :
3C Developer | Gameplay Developer | Game Design | Level Design | Game Feel


Jellycious!
Ce projet est une reproduction du jeu Rush sur PC en solo. Le but était de consolider ses connaissances sur le moteur Unity, C# et de pouvoir réinterpréter le jeu à notre façon tout en apportant une approche UX design sur l'affordance et la pertinence de nos assets 3D et le game feel.
Main task :
Gameplay Developer | UI Programming | Level Design | Game Feel | UX Design


2020 - 2021
Kurabokko
Ce projet était mon deuxième projet scolaire en groupe avec 3 autres programmeurs pendant 2 mois. C'est un Sokoban codé en Haxe sur Flash.
Main task :
Gameplay Developer | UI Programming | Game Designer | Level Design | Scrum Master


I-Bunny
Ce projet était mon premier projet scolaire en solo pendant 2 mois. C'est un Shoot-them-up 2D codé en Action Script 3 sur Flash. Il m'a appris les bases de la programmation gameplay, consolidé mes connaissances sur la programmation orienté object ainsi que le game design et le level design où je devais designer les 3C et le pattern des ennemies.
Main task :
Gameplay / Game Feel Developer | Game Design | Level Design


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